第261章
愛麗莎聽到的槍聲不是希婭打出的第一槍,而是第三槍。
團隊領袖的喊聲,讓岩石外的兩人分了神,也讓馬上就要撿到狙擊步槍的狙擊手分了神。
那兩人本來是神經緊繃,在聽到團隊領袖的命令之後,他們便糾結起來。面前的敵人還沒有解決,他們根本分不出人手去另一邊幫忙。再說團隊領袖是在向“嘴唇”下命令,而“嘴唇”已經被打死了,這樣一來他們就更加堅定了不去幫忙的決心。
思考讓他們的神經放鬆下來。他們對視了一眼,就在其中一人想要喊話回應的時候,一塊拳頭大小的碎石從岩石後面飛了出來,砸在附近的一塊小岩石上,發出一聲脆響。
這聲脆響讓兩人再次神經緊繃,他們想也沒想,甚至都沒確認一下目標,就一起調轉槍口,對着聲音發出的方向打了起來。
這時,愛麗莎正在被追擊者攻擊。追擊者這邊的槍聲更近,聲音更大,愛麗莎在雜草叢中移動時,周圍的雜草還會發出“沙沙”的聲音,再加上她當時在專心逃跑,所以沒有聽見希婭那邊傳來的槍聲。
兩人的槍聲暴露了他們的位置,雖然那位狙擊手還沒有開槍,但是希婭確信,敵方的狙擊手會因為這塊石頭分神。
如果希婭一直躲在岩石後面,她的出擊方向只有兩個,或是左面,或是右面。敵方的狙擊手不可能死盯着一側,多半會把瞄準鏡停在岩石的中心線上,只要其中一邊有動靜,就立刻把瞄準鏡移動過去。
就算他死盯着一側看,只要岩石外的兩人受到吸引,朝着左側開槍,敵方狙擊手的注意力也會被吸引過去,暫時不會去注意右邊。希婭可以趁機從右側閃出去,對岩石外的敵人發起攻擊。
就算敵方狙擊手反應再快,他至少也要花一秒鐘的時間轉向瞄準。
在現實中,為了保證射擊精度,狙擊手幾乎不會在移動槍口時或轉向中進行射擊也就是說,現實中幾乎不會出現“甩狙”這種情況。且在準星移動到目標身上之後,只要沒有遇到生死攸關的情況,狙擊手不會立刻開槍,而是要等槍械和自身都達到最佳狀態之後再開火,這樣才能保證射擊的精準度。
這是因為槍械在進行過一次射擊之後,槍口和零件的狀態會出現一定的變化,這些變化會影響到第二次射擊的精度。如果在第一次射擊結束後,立刻進行第二次射擊,射擊精度很可能會不如上一次。所以除非是遇到生死攸關的情況,否則狙擊手很少會在首發打偏之後立刻進行補射。
如果敵方狙擊手選擇轉向後立刻開火,他的射擊精度就沒有保證,接下來的補充高度也不會高的太高,希婭只有很小的概率會被打中。如果敵方狙擊手選擇瞄準再射擊,就算他技術再好,也要浪費兩三秒鐘。在這段時間裡,希婭可以不受威脅的攻擊敵人。
不要小瞧這兩三秒鐘,在狙擊手的對決里,0.1秒就足以決定勝敗。
當然了,希婭也考慮過敵方狙擊手不上當的情況。如果他始終瞄着右邊,她只要冒頭就會被打中前提是他打得准。而且敵方的狙擊手不一定只有一個人,萬一敵方有兩名狙擊手,一人瞄着一邊,她這樣做就是在送死了。
可是這兩種情況出現的概率都非常非常低,幾乎可以忽略不計。