誰能想到一家剛成立沒多久的遊戲公司能受到資本市場這樣的吹捧。
他怎麼都沒預料到刀劍封魔online的日流水能達到一百五十萬美元的高度。
可以肯定的是,一百五十萬日流水還不是這款網絡遊戲的極限,他們的玩家數量還在暴漲。
這款可以建設幫會,搶地盤的遊戲,吸引了一大批原本對遊戲不感興趣的小老板和中年人。
原本愉悅閾值已經很高的他們,在遊戲中體驗到了沒有體會過的快樂。
這種從未體會過的快樂甚至超過了做愛,以及一些非常刺激的娛樂活動。
錢對於他們來說隻是一個數字,為了一件裝備,亦或者一個道具,他們可以在遊戲一擲千金,甚至雇傭一大幫人為他服務。
即使一些普通玩家也能在遊戲找到團隊打BOSS的樂趣。
能在這個年代上網和玩電腦遊戲的都不是普通家庭,以至於刀劍封魔online的單客價達到了驚人的150美元!
免費才是最貴的,在這款遊戲上體現得淋漓儘致。
在日常運營上,雷布斯和運營團隊也有了很多新的靈感,他們正在策劃節日大型副本活動,以及每個服的常規大型活動。
這些活動一方麵是調動每個服爆發更激烈的比拚增加玩家粘性,另一方麵其實最終目的還是為了榨乾所有玩家的錢包。
在雷布斯看來,這款遊戲真正的潛力還沒徹底挖掘出來,這個時候賣公司股份有點早了。
當然,一切決定權還在李老板手中。