第44章
玩家職業:聖堂刺客(初級)
玩家聲望:1850
玩家力量屬性:10+60(人物初始屬性十點,所有人物都一樣!)
玩家敏捷屬性:10+90(胡來分配點,二力三敏。轉職聖堂,獲得每級自動提升二點敏捷屬性,與自由分配點沒有衝突。)
玩家體質屬性:10(刺客職業每點體質給與十點生命數值,與其餘職業不同,比如騎士是每點三十點生命數值。)
玩家智力屬性:10(刺客職業每點智力給與五點魔法值,與其餘職業不同,魔法師是給與二十五點。)
生命值:400(體質為一百點,每次升級所有職業都給與十點生命的提升。)
魔法值:100(智力為五十點,每次升級所有職業都給與提升五點魔法值。)
攻擊力:25——30(不附加武器)防禦力:5(二點體質一點防禦。)魔法抗性:無(裝備與藥水、技能提升,與屬性無關。)
玩家被動技能:基礎武器掌握(聖堂特有):一級,共九級。增加匕首類與短劍類武器的傷害,提升2(百分號),每提升一級增加2(百分號)的傷害。隨等級提升可以使用特殊類武器!基礎刺殺術(聖堂特有):一級,共三級。增加所有刺客類技能20(百分號)的傷害,提升一倍致命與必殺傷害。每提升一級增加20(百分號)傷害與一倍的致命和必殺傷害。基礎格鬥術(聖堂特有):一級,共九級。讓刺客可以在空手狀態下戰鬥,一級附加武器10(百分號)的傷害,每提升一級提升10(百分號)的傷害。基礎輔助武器掌握(聖堂特有):一級,共五級。讓刺客可以使用一些特殊的輔助類武器,並且發揮他們15(百分號)的威力,每提升一級增加15(百分號)的威力。
玩家主動技能:隱匿(聖堂特有):一級,共三級。隱身在原地無法移動,當敵人靠近時給與敵人自身80(百分號)附加200點的傷害。冷卻15秒,耗魔30點。追殺(聖堂特有):一級,共五級。當敵人生命值低於10(百分號)時增加自身5(百分號)移動速度與2(百分號)加深傷害。每提升一級增加10(百分號)生命值上限,5(百分號)移動速度,2(百分號)加深傷害。冷卻三分鐘,持續十秒,耗魔50點。襲殺(聖堂特有):一級,共三級。此技能必須在隱匿狀態下發動,發動後可以攻擊三米內距離,瞬間提升50(百分號)移動速度與10(百分號)的傷害數值。每提升一級提升25(百分號)移動速度與10(百分號)傷害數值。冷卻30秒,耗魔45點。
玩家領悟技能:速度爆發,破釜沉舟。
玩家天賦:幽厄之殤:不可升級,不可消除類天賦。被動天賦,在戰鬥中觸發後,將有一定幾率削弱敵人屬性,強加自身屬性上,最高屬性限制為本身等級X2。任何一方死亡後,該效果消失!恩賜死亡:不可升級,不可消除類天賦。主動天賦,在生與死的戰鬥中磨練出來的天賦,讓刺客有着更加恐怖的力量。此技能對敵人釋放後,敵人將會無法隱身、無法回城、無法使用任何強制類逃跑工具。將受到50(百分號)傷害附加與雙倍致命與必殺傷害提升,並且有一定幾率讓敵人死亡損失加倍!冷卻30分鐘,耗魔100點。不得對低於自身十級,高於自身五級的敵人釋放。
玩家裝備:夜叉、血之序章、血之魅惑(其餘垃圾裝備就不寫了。)
看着自己煥然一新的屬性,胡來一時之間也不知道該說什麼好了,雖然看起來本來的那些刺客有用的技能都被取消掉了,換來了一大堆被動的基礎技能。但是胡來可以肯定的是,這些基礎技能要比那些什麼主動類的技能好上太多太多了,其中最讓胡來興奮的就是基礎格鬥術了。
有了基礎格鬥術就意味着胡來在今後的自由模式中,將那些本來不計算傷害的動作都計算上了傷害,雖然說一級的基礎格鬥術只有自身武器10(百分號)的傷害,但是只要是提升到了高級,那傷害還是非常可觀的。這無異於是給胡來加了一項超強的戰鬥能力,想一想今後在自由模式中,踹人跟膝撞那些拉風的攻擊都可以出傷害,胡來就覺得非常的興奮。
“汝既已為吾聖堂之人,就必有吾等之名號。聖·風痕,就是汝之名號了。”聖·梵風的話說的有些彆扭生硬,聽起來就跟老學究似的,但是聽起來又是四不像的感覺。
不過不管如何,胡來都聽明白了他在說什麼,那就是給自己一個聖堂刺客的代號,就跟電影里那些殺手似的,都有一個拉風的代號。胡來本來以為自己會叫聖·胡來,卻沒想到叫做聖·風痕,難道這個代號也跟導師的名字有關係嗎?胡來很奇怪。