第963章
但是你如果這樣想那就徹底的大錯特錯了,現實里的工程模式雖然算起來完全可以在遊戲里使用,但是如果按照現實里那樣攻城的話那就無異於是將遊戲里非常多的優勢給放棄了。首先可以這麼說吧,遊戲的城牆都是非常高聳的,而且在沒有大量的攻城器械,比如投石車、攻城錘這一類東西存在的情況下,想要單純的靠着戰士衝到城頭下都算是很困難了,更何談要衝上城牆呢?
其次就是關於遊戲里職業的問題,在現實戰爭里遠遠沒有這麼豐富的職業,其次就是現實里的攻擊幾乎是碰到人就會受傷或者是直接死亡,可是在遊戲里玩家的死亡判斷是依靠剩餘生命值計算的,只要是你有生命值不管你受到了多少攻擊都可以再繼續存活下去,在這樣的前提下,攻城中戰士就佔據的很大的優勢。不過話又說回來了,戰士的生命值比較多是可以作為推進的作用,可就算是推進到了城牆下面,僅僅只靠着戰士能做什麼?還不是傻站在原地等着被敵人站在城牆上的遠程攻擊單位給殺掉嗎?
從這方面也就體現了遊戲與現實里完全不同的場面了,戰士雖然可以作為攻城的最主要人員,但是絕對不能只站在原地挨打,所以在聚集到了一定的日本玩家數量之後,服部天亂就命令手下的人將每個人的職業給劃分出來,然後按照這樣的職業劃分慢慢的把這些玩家都給打亂,組成了一個個各色職業搭配的小隊。
這樣的小隊雖說不是完全戰士組合的生命力頑強,但也絕對不是只能傻乎乎的衝過去挨打的隊伍了。被分配到隊伍里的遠程攻擊單位完全可以在進攻的途中配合掩護壓制城牆上的火力,雖說減弱了戰士的數量,卻無疑是可以增加隊伍的生存時間。
除卻了在人數與隊伍上的安排之外,服部天亂也在第一場長崎城遭受攻擊的時候收集到了很多的經驗,在攻城這方面服部天亂幾乎是在與冰雪連城開始着手拆遷長崎城的時候就開始命令手下的人尋找副職業者,開始建造一些用於攻城的器械,只是現在已經到了這個時間再去趕製攻城器械的話,實在是有點太過於緊張了,就算是召集了現在在線大部分的副職業者來製作這些成功器械,真正趕製出來的數量還是不多。
不過只是針對長崎城一面的澄清來說,還是綽綽有餘的。在分派好了隊伍之後,服部天亂終於下達了第一次攻擊的命令,隨着服部天亂將第一次攻擊的命令發出的時候,聚集在服部天亂背後大概有三萬左右的忍者已經全都聚集了起來,這些忍者幾乎是日本區大部分的忍者職業玩家了。
就如同現在的中國區一般,本國的特色職業並不是很普遍,針對於中國區的特色職業,日本區的特色職業還算是好一些,只不過轉職的要求也非常苛刻,幾乎是這個職業的人手非常少,不過現在聚集到這個數量還是讓服部天亂感覺到非常滿意的。
長崎城是屬於夾在兩座山脈中的城市,城市就是建造在這兩座山脈中央的一處缺口處,在缺口處的兩側建造的城牆,並且港口就是位於兩座山脈中契合的地方,這幾乎是是一道天然的防禦性深水港口,只要分配到了一定的兵力,防守小心一點的話,敵人想要從這裡攻上來那最少要付出十倍以上的損失。
只是在攻下長崎城的時候,凡心手下的人損失只有大概三倍左右,這也是因為日本區這邊的下線時間被凡心他們計算的很準確,防守的人根本不是日本區玩家的精銳部隊,幾乎都是一些拖延時間的炮灰部隊。可就是這麼一點炮灰部隊也讓凡心他們付出了幾乎三倍他們精銳的戰鬥力,確實體現出了長崎城利於防守的概念。