第999章
在遊戲內公布更新提示的時候,在遊戲的論壇上也已經公布了這次遊戲更新出的東西,玩家們也在論壇上針對遊戲的各個更新條例展開了非常激烈的討論。
遊戲更新的第一條是關於國戰的事情,在經過了第一次國戰的測試之後,遊戲將把遊戲的國戰雙方之間的戰鬥力再次進行平衡性上的調節,發動大型國戰必須要使用國戰令牌,小型的戰鬥不需要申請國戰就可以進行,只要玩家可以穿過在國界線上的怪區就可以任意的前往任何的國家。只要擊殺掉敵對玩家就會獲得一定的國家榮譽點數與你殺死的玩家當前等級10(百分號)的經驗,也就是說你完全可以靠獵殺別國的玩家來獲取經驗讓自己升級。
這樣的設定無異於是給了廣大愛好PK的玩家們一條非常好的道路,不斷的殺人PK獲取經驗,這可要比殺怪賺取經驗快多了,一個玩家當前等級10(百分號)的經驗那可是一筆不菲的經驗值啊!
不過在這方面還是有一個弊端,在別國的領域內,你身上的裝備被爆出的幾率將會加大三倍以上,也就是說雖然能夠獲得豐富的經驗,但是你同樣也冒着被別人群起攻之爆掉裝備的危險。
第二條則是關於遊戲內職業的改革,在玩家的等級上限上這一下遊戲公司直接提到了三百級,現在還沒有人到一百級,遊戲就如此緊湊的開啟了三百級,多少引起了許多玩家的好奇,不過想一想現在就算是遊戲公司開到了三百級的等級,以現在玩家的升級速度想要升上去還是有些困難的。關於職業變動方面,當玩家超過八十級之後就可以選擇去轉職成為本國內的特色職業了,比如中國區的修道者與練氣士,日本區的忍者與陰陽師等等。
這樣的特色職業出現無異是要在遊戲里掀起一股新的風潮,這股風潮應該是屬於相互地區職業的對拼。畢竟誰都是有些民族情節,用自己民族的特色職業對付敵人那感覺跟之前完全就不同了。尤其是對方也是屬於對方地區的特色職業的情況下,爭強好勝的事情是難免不了的。
第三條則是關於職業心法的出現,這種心法也可以稱之為是新出現的修鍊系統。這種修鍊系統不管是什麼職業的玩家都可以擁有,每個等級的玩家都可以學習使用。修鍊系統也可以說是除卻了等級屬性與裝備之外,另外一個判定玩家個人實力的重要因素,修鍊系統不但是會為玩家提升自身的基本屬性,還會為玩家提升一些比較特殊的能力。打個比方說你修鍊的系統是屬於寒冰訣一類的修鍊體系,那麼附加效果就是你的每次攻擊不管是什麼攻擊都會附帶上冰系打擊能力。
這樣的情況無疑是讓玩家之間的戰鬥在今後變得更加的豐富多彩,玩家也不是單純的依靠自身的屬性裝備與等級優勢就可以打敗敵人了,靈活的運用修鍊體系與自身屬性裝備之間的配合,才是今後戰鬥的王道。同時關於心法這種東西,在每個城市都會特別出現銷售心法的商人,這些商人的書籍幾乎都是隨即的,大約是每三個小時刷新一次,玩家可以按照自己的意願購買心法,心法是可以更換的,不過更換心法則是要完全放棄之前所有修鍊的功法效果才可以。
在這樣的前提下,關於心法的選擇就不得不讓許多玩家們為之慎重了,畢竟這可是關乎今後自身戰鬥能力的關鍵啊。所有玩家在遊戲沒有開始之前已經開始思考自己遊戲里的職業適合什麼樣的修鍊體系來配合了,不過空想只是空想誰都不知道到底有沒有符合自己滿意的心法出現。